廣告行業(yè)如何做好網(wǎng)絡(luò)營銷
我們起初的傳統(tǒng)廣告營銷,一般都是線下拉客戶合作經(jīng)營。但是隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展越來越全,網(wǎng)絡(luò)營銷越來越被大眾采納接受,所以傳統(tǒng)廣告也逐漸被線上交易營銷。那么,在網(wǎng)絡(luò)互動營銷中,傳統(tǒng)廣告營銷里所謂的消費者洞察是否還同樣重要?
傳統(tǒng)廣告是誘捕,因為捕捉到一個正確的受眾太不容易,所以有點像孔雀開屏吸引伴侶,得想出很多花招來讓消費者注意、了解、興趣甚至嘗試。這里面自然會有廣告創(chuàng)意層面的技巧和手法,也會有所謂人性真理的品牌共鳴和挖掘生活中細(xì)碎但打動消費者的moment of truth(不是拽英文,因為不知道中文準(zhǔn)確的說法)。
在網(wǎng)絡(luò)互動營銷中,消費者接觸到你的產(chǎn)品的路徑成本會低很多很多(導(dǎo)航站、SEM、SEO、Viral、WOM),所以很多開屏得瑟的力氣都節(jié)省了,于是所謂產(chǎn)品即品牌。對消費者的洞察,從傳播層面上打動吸引為要義轉(zhuǎn)成了用戶對產(chǎn)品體驗的需求挖掘。那么這樣看來,廣告?zhèn)鞑ダ镌O(shè)計的;如何打動消費者,就遠(yuǎn)不如產(chǎn)品設(shè)計上“如何讓消費者理解并愛用你的產(chǎn)品”更重要了。
假設(shè)這個問題問的是,任何一個品牌如何使用互聯(lián)網(wǎng)做營銷(因為我認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)上做的營銷不可能不互動,就連流氓彈窗不還是得去點一下嗎?),那重心其實略有移動,從“如何叫他們知道我而且來”;變成“如果讓他們幫我傳播出去并叫別人來”。因為前者有很多常規(guī)的網(wǎng)絡(luò)手段可以做。當(dāng)然,不管重心左右,其中消費者的洞察還是有很重要的價值的。覺得有些路數(shù)已經(jīng)屢見不鮮,但只要你組合的好,消費者還是會樂此不疲的--;比如病毒視頻(惡搞大片、動物、雷人片段),比如姓名測試游戲(有道上上簽、美圖秀秀生成機)、比如UGC內(nèi)容(用戶自己添加一部分內(nèi)容后完成的作品,他會很愿意傳播給朋友)。如果你說這些算消費者網(wǎng)絡(luò)行為及喜好的洞察,那就是重要的。
現(xiàn)在回頭看,其實當(dāng)大部分消費者都轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)后,你的人性洞察還是有意義的,只不過因為環(huán)境變成了一個雙向的互動環(huán)境,往往這個洞察會從產(chǎn)品的情感利益點部分的挖掘,轉(zhuǎn)向了自主傳播上的習(xí)慣洞察,也就是說,怎么做,消費者更容易和你一起high去玩?zhèn)€傳播?比如說,求虐、仇富、眾人推倒、重復(fù)的力量、ugc填空、自主測試、總結(jié)和收藏癖、@別人的沖動、隱私坦白沖動、求虐耍賤沖動、集體解構(gòu)等;都是可以倒著拿來設(shè)計和想如何更容易讓用戶認(rèn)同的。